一键重开,死亡不打断节奏
撞刺之后不需要点两次确认,松手即重置。连续试同一段跳跃时,中间那段「等页面刷新」的空档被压到几乎感觉不到。
把网页端那套「一指跳、一碰死」的手感搬进手机:关卡本地缓存、键位随手调、失败次数自动记账。关掉浏览器标签,地铁里那段没信号的十分钟也能接着练。
客户端与关卡库的维护状态是公开可查的,下面几项按固定节奏刷新。没把握的数字我们宁可留空,也不填一个看起来漂亮的估值。
客户端版本号与关卡库的校准在 00:00 / 06:00 / 12:00 / 18:00 四个时间点进行,遇到应用商店审核排队会顺延,顺延情况会写在版本更新日志里。也就是说,你在中午看到的版本号,最长可能比我们后台晚六小时——这是节奏问题,不是数据问题。
网页端能做但手机端做不好的事,基本都在这六条里。逐条说清楚,你可以自己判断哪些对你有用。
撞刺之后不需要点两次确认,松手即重置。连续试同一段跳跃时,中间那段「等页面刷新」的空档被压到几乎感觉不到。
左右按键的位置、尺寸、透明度和间距都可以拖拽调整,横屏竖屏各存一套。拇指够不着的方向键,挪到自己舒服的地方就行。
每一关死了多少次、卡在哪一段,App 会替你数着。想验证自己是不是真的进步了,翻成绩页比凭感觉靠谱。
常练的关卡会存在本机,地铁、电梯、飞机上没有信号也能打开。成绩等联网后再同步,不会因为断网丢掉记录。
榜单按关卡拆开,比的不是总时长而是同一段地图的通过效率。名次旁边标注用时区间,避免把不同难度的成绩混在一起看。
深色主题降低了陷阱与背景的明暗反差,长时间盯着小屏幕的眼睛负担会小一些。配色跟随系统,不用手动切。
截图取自 v3.4.2 正式版,真机竖屏。界面元素密度偏高,这是刻意的——跳刺游戏里,能少一次点按就少一次失误。
安装包分发走多个节点,延迟数字是采样区间的中位值,不是单次测速的瞬时峰值。看到「拥挤」不代表下载会失败,只是速度可能没那么快。
如果你所在地区恰好落在标注「拥挤」的节点上,可以先等十几分钟再试,或者直接走应用商店渠道。节点状况会波动,我们只公布当前这一批采样值,历史上的速度曲线不做展示——因为那对今天的下载没有参考价值。
不少人是装完 App 打开第一关就被劝退的。把路线拆成五级,顺着走,卡在哪一级也知道该补什么,而不是反复重开同一段路。
功能说明看多了会麻木,不如直接看一段真实使用过程——下面这段对话是编辑部按典型用户流程整理的示例,数字为示意区间。
关卡本地缓存,进电梯前点开就能练。一段跳跃通常三到五分钟,正好覆盖一趟地铁的时间,到站随手一按就退出,进度不会丢。
同一段反复试,成绩页会把最近十次尝试的死亡次数画成曲线。多数人在练到第五六次时曲线开始往下走,卡住不动说明方法要换。
手机屏幕小、拇指覆盖范围有限,默认键位未必适合每个人。先花几分钟把按键挪到顺手的位置,第一关的挫败感会明显下降。
下面两组步骤按正式版流程写成,第一次装的话照着走即可。中途卡住先看每组末尾的排错提示。
下面这些是站内可统计的规模数据,取整后展示。凡是无法核实的数值——比如具体的活跃用户数、真实评测分数——我们一律不写。
关卡数量会随版本调整,这里写的是当前正式版的收录条数,不是历史峰值。我们不展示「累计下载破多少万」这类无法核验的宣传数字,因为那既不能帮你判断好不好用,也没法被验证。
权限申请在安装类应用里最容易变成黑洞,所以逐条列出来,能不给的都不给。
用于把常练关卡缓存到本机、保存成绩记录。拒绝授权时 App 依然可以启动,只是所有进度只保留在当前会话,退出即清空。
用于同步成绩、拉取新关卡与检查版本。游玩过程本身不依赖网络,断网状态下的操作会在恢复连接后一次性提交。
仅用于排行变动与版本更新提醒,默认关闭,需要你在设置里主动开启。App 不发送营销类推送,也不做静默唤醒。
不读取通讯录、不获取精确位置、不在后台常驻采集行为数据。所有成绩数据只与你的账号关联,不向第三方出售或共享。这段话是可以逐条对照应用权限列表验证的,如果发现与描述不符,欢迎通过下方联系方式反馈。
只记录已经上线、可以直接在 App 里验证的改动。计划中的功能不写在这里,避免看完日志找不到对应入口。
安装、成绩同步、权限相关问题都可以直接来信。写得越具体,我们回复得越快。
装上试一关,比读十段介绍都管用——不顺手的按键,先调了再说。